《异形:殖民军》毋庸置疑是一烂作。评论员和玩家都对这款游戏大吐特吐。最后成品跟去年Gearbox公布的正式版几乎不是一个游戏。 究竟再次发生了什么事,我们不得而知。
只是听闻这个游戏的研发过程长跑了纷纷扰扰的6年;而游戏成品也集中体现了其恐慌的过程。 有知情人士透漏,Gearbox把《异形:殖民军》代号为山核桃,大部分工作外包给TimeGate工作室。此工作室最近因《第八区》系列而著称。
早前Reddit网就已报导声称有人给Gearbox做到枪手,和现在的情况相吻合。此网回应TimeGate研发单人剧情模式的能力十分差劲。去年9月《至此之地2》下架后,Gearbox对TimeGate十分反感;于是当世嘉拒绝Gearbox拓展早已扯了6年的《异形:殖民军》的多人模式时,Gearbox笔就把这款游戏的单人模式扔给了TimeGate。
因为他们预期这款游戏会有好下场。 当TimeGate接掌《异形:殖民军》的时候,他们把Gearbox前四年所有的艺术设计和打算工作都付之一炬,不自量力地企图要独立国家研发。
因此自从2010年到去年为止,当Gearbox在专心于代号为柳树2的《至此之地2》时,TimeGate就在研发《异形:殖民军》;而Gearbox里面一个小组意味着协助其研发多人模式。 在2012年末,Gearbox看见TimeGate的作品之后事实上不不愿再行送至这个游戏。
成品十分让人沮丧,而且更加想反复《总有一天的毁灭公爵》坑爹的10年研发手写收尾。 但是Gearbox也有自己的压力,想腊却也决不腊啊。因此他们把TimeGate的东西又几乎舍弃要从新的开始制作。
Reddit的原文写出着: 单人剧情模式没什么意思,boss战也不扩充,优化还做到很差;Gearbox真是就是想杀死了TimeGate。后来一些剧情地图不能几乎移植版。像女军士等一些关键要素都是在最后一步做到出来的。
Gearbox料想到这游戏的垃圾程度了显然连做的时间都过于。 但考虑到再行推迟,世嘉就可以要对Gearbox采行法律措施了;所以这款游戏只好要硬着陆,把熊脸纸货架上。
结果,游戏过分非常简单,就是向前冲(因为AI是实体化属性的)。其他问题就不用说了,障碍物100%半透明可穿过就不够给力了。但这并不是因为Gearbox不在乎这款游戏,而是因为做出更大的改动这游戏系统就要瓦解,另一边出版商还在赶着要工程进度。
于是乎就出来了现在这样的游戏。 Gearbox的人早已告诉这游戏是等杀的。在最近IGN的专访中,Gearbox的总裁Randy Pitchford回应他们实质上只负责管理了20-25%的研发工作;就是算上被烧毁的前期打算,不算也不能占到50%。
不过现在这样的结果,说什么都没用了。 Gearbox外包传闻也早已成真为。
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