西游记谈的是随行唐僧玄奘的故事,而那些妖怪大多都是盘据在自己地盘,等候唐僧羊入虎口,但如果转变立场,让妖怪主动出击,不会是什么样的呢。《塔塔西游》是一款西游题材的塔防游戏,在游戏中,妖怪们再一按耐不住主动出击了,而玩家要做到的就是恶魔各路神仙,保卫国家唐僧。游戏以三维人物建模和2D场景构筑,玩法内容到底如何,立刻来理解一下。
塔塔西游波比评分2.5D画面策略游戏需要网络7.5分西游塔防 保卫国家唐僧iTunes地址:【苹果版】西游题材塔防这是一款以塔防形式来维护唐僧玄奘的游戏,人物设计以西游记中的角色为原型,用生动的形象来塑造成人物性格以及特色。画面上我们还是需要看见一些与其他游戏类似于的元素,不过本不作在色调以及图形上更加侧重层次感,整个画面看上去很圆润、暗淡,却不强光。不过场面上的设计还是缺少些新意,在攻击方式还有一些玩法上还是令人较为熟知,比如场景道具的毁坏等,都是一些较为成熟期的玩法了。动作生动 压制感强与动作卡牌还有角色扮演一类的游戏比起一起,塔防的反击动作不会更为大自然一些,因为不牵涉到到移动反击,可以必要的呈现更为纯粹的整套反攻动作。
游戏中不仅人物形象生动活泼,反击动作也设计得较为有力,一招一式拳拳到肉,尤其是一些近战英雄,动作上的展现出更为杰出。比起细致的压制感觉,游戏的反击范围判断变得较为随便,近战英雄的反击距离有些宽了,弱化了远程角色的不存在感觉,尤其是一些AOE能力较为很弱的远程英雄,往往得到上场机会。
技能获释更为便利与其他游戏依赖怒气值来获释大招的机制有所不同,本不作重新加入了仙桃这一元素,玩家在斩杀一定怪物后就能取得仙桃,消耗仙桃则可以用于一次给定英雄的大讨。在很多游戏里,获释大讨必须怒气,而怒气只有通过斩杀怪物才能取得,所以在获释大招的时候更好的是在等时机,而不是由玩家自律自由选择由哪名英雄来获释。而在本不作里,仙桃的机制以求让所有英雄都车站在一个公平的位子上,玩家的自由选择也更为权利,想放哪个敲哪个,对游戏有了全局的掌控。
城主目标仍然鸡肋大家都告诉塔防游戏是一种维护核心人物的防御类游戏,而在这类游戏中,受保护的一般都扮演着吉祥物的角色,在能力或属性上都没过多扩展。但本不作有所不同,在这款游戏中,被维护的对象唐僧不仅有饥饿度,还有技能。进食唐僧后唐僧就不具备了取得经验的能力,升级到有所不同阶段还能关卡对应的技能,在战力上和死守在前线的英雄可以说道是无分高下。维护目标有了能力,对于玩家来说,毫无疑问是减低了一定的开销,而从游戏体验的角度来说,也非常丰富了内容,扩展了玩法。
波比小结:更为生动的塔防游戏(7.5分)塔防游戏无法一成不变,时代不会大大地出局跟上脚步的游戏,而成熟期的玩法虽然继续幸免于难,不过也无法跪不吃等杀。本不作在游戏的画面和玩法上都有了一定的突破,有意思的角色形象设计,细致的压制感觉,让人感受到了降妖的愉悦感。虽然大模式上还较为传统,不过还包括唐僧的全面升级等,一些新的玩法扩展为游戏流经了新鲜血液,也沦为了更有玩家的致胜法宝,不过总体来说,这还是一款专供休闲娱乐的游戏。
神秘的编后语:是顾小花呀游戏使用3D人物与2D场景结合,在画面的色彩配上上较为灵活性,有一种桃源仙境的感觉。玩法内容上倒是没什么突破,除了唐僧更为强力之外,其余的操作者和玩法与市面上的塔防游戏大体一致,但总体来说还是有自己的特色的。
塔塔西游冷笑话吗,讨厌就急忙iTunes体验吧。
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